说起热热血传奇合击版游戏,8090 后玩家我们很感慨,因为那会的世界情景,除了生活日常传奇游戏了,快乐游戏深得玩家的心,原因是我们能在游戏的世界中收获快乐收获兄弟,更不是游戏有很多经典的设定模式,让玩家沉迷。但是下面这几项经典设定的取消,你是支持还是反对?
白昼黑夜设定(蜡烛模式)
这个游戏刚开始的时候是蜡烛模式但是这个黑色是不是全天黑,白天夜扮演角色,12小时一次,只有晚上需要焟蜡烛或火把我记得那个时候到骷髅洞打怪,到了洞里必须要点蜡烛!如果蜡烛用完了,没钱买火把,一般流行疯点小聪明找个人组队去刷,刷出来骷髅多人都去抢怪打,黑漆漆的矿洞里,透着个性丝微弱的光,众多玩家都靠听声辨怪独这个门技能击杀我。

不显示装备,不显示血条设置
当年想要判断一个玩家的等级,通过真实存在的等级装备,装备负重和释放的技能来判断,不显血条,不显等级,打怪都靠盲猜。直到03年服外满天飞之后,他们的玩家都战士神话玩传奇没有用,鸡肋,但他们不知道这个技能在气球打BOSS是非常重要的存在。道士这个技能彻底废了,游戏也变得更数据化了,也失去了先游戏的一些乐趣。
三步助跑设定
以前很多玩的玩家都说玩热血传奇合击版要好传奇实际上难度挺大的,究其原因,其中的真相就是“三步跑设定”。技能消耗药水,一方面是修养,一起围攻上来,没有快缓冲的,想跑都跑。玩家PK也有这方面的付出,对道士和法师还好点,但战士就有点吃亏了,等你三步助跑到刺杀位之后,一波一波拉开距离了,之后给你几个远程攻击,你觉得自己不是特憋屈。
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