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简谈中国网游发展史,唯有传奇经久不衰

1994年,中国接入互联网。 1995年,中国电信在北京和上海开设了两个互联网节点,因此这一年被称为中国互联网元年。随后,网易、搜狐、腾讯、新浪等知名互联网企业,在这五年间悄然兴起。当时,谁也不知道这个陌生的互联网领域会诞生多少金融巨头。
 
2000年以来,中国网游突飞猛进,很多玩家把今年称为中国网游元年。虽然一款开创性的网游UO较早进入中国市场,但这款游戏虽然没有引起轰动,但UO却创造了很多游戏模式,依然被很多网络使用。可以说大部分的多用户角色交互大部分游戏都遵循了UO模式。 UO是中国网游的鼻祖,所以很多人称这款游戏为“互联网创世纪”。
 
1999年UO进入中国市场,让大家看到了中国游戏市场的潜力。 2000年以来,中国游戏呈现爆发式增长。 2000年7月,中国彩票在中国内地发行了《万王之王》。该游戏也是一款MUD角色扮演游戏,堪称中国第一款自主研发的网络游戏。这款游戏一经推出,其超高的游戏品质就引起了玩家们的喜爱。从此,国产网游进入了井喷时代。
 
2000年9月,台湾游戏《互联网三国》在中国大陆上映。这款由台湾智冠推出的中国风游戏,还未推出就引起了中国网友的极大关注。在那个中国元素稀少的年代,还有什么比激起中国网民的爱国热情更令人兴奋的呢?
 
2001年是中国网络游戏井喷的一年。 1月,以北京华谊为代表的《石器时代》上线。这款日系漫画风格的网游一上线就吸引了无数粉丝,与前两款热门游戏形成了较量。中国网游进入了三国合一的时代。
 
但这个时代并没有持续多久。 2001年3月、7月、9月,先后推出了四款游戏。 《千禧年》、《龙族》、《红月》,包括大名鼎鼎的《金庸英雄群》都在这一年。陆续推出,版本网游彻底进入了竞技时代。
 
但在年底,一款彻底改变国内网游格局的游戏诞生了。 2001年底,以盛大为代表的韩国游戏《传奇》开始公测。游戏上线后,疯狂吸纳玩家,只用了半年时间。创造了50万人同时在线的奇迹。在中国电脑缺乏互联网用户的时代,50万人同时在线是不可能实现的成就。应该理解,当时中国网民只有2000万,网络游戏玩家也只有几百万。因此,《传奇》几乎是所有《传奇》中最受欢迎的。
 
时隔这么多年,那些在中国网游元年开启中国游戏时代的网游,都已经无声无息,唯有《传奇》还在经久不衰。如今,由游戏公司运营的《血之传奇》再次再现当年的传奇经典。该游戏还原了当年《传奇》的所有经典,加入了一些新的元素。让这款经典的网游在中国游戏史上重现辉煌。查扎辉熟悉的一句话,是兄弟来剁手,甚至成为网络热词。传奇也在 Play Games 的旗帜下重拾昔日的辉煌。

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